Синхронизация ПК-ПК

Людям, которые активно работают с несколькими компьютерами, часто необходимо иметь доступ к определенному набору документов, а также мультимедийных и других файлов на каждом из них. Функция синхронизации ПК-ПК из состава Windows Vista позволяет легко синхронизировать данные на нескольких подключенных к сети компьютерах под управлением этой операционной системы без обращения к серверу.
В Windows 2000 для синхронизации данных в управляемой корпоративной среде были введены перемещаемые профили пользователей и возможность перенаправления папок, однако обе эти функции предусматривали промежуточное размещение данных на сервере, нуждались в групповой политике и ограничивали использование и типы перемещаемых файлов. До сегодняшнего дня не было четкого решения для неуправляемой среды без серверной инфраструктуры, которая характерна для малых компаний и домашних условий.
Функция синхронизации ПК-ПК позволяет пользователям в неуправляемой среде легко синхронизовать «известные» папки, такие
как «Мои документы», «Мои компьютер рисунки» и «Моя музыка». Отпадает необходимость в использовании внешнего сервера.
Достаточно просто ввести имя другого ПК в составе той же сети, воспользовавшись для этого панелью команд синхронизации ПК в одном из основных проводников, например в проводнике документов или изображений. Все остальное сделает Windows Vista. Содержимое выбранного проводника на обоих ПК немедленно синхронизируется. Отношение синхронизации является постоянным, т. е. изменения, внесенные в файл на одном ПК, тотчас копируются на другой (при условии что компьютеры подключены к одной сети).
Синхронизация ПК-ПК — основные возможности

Возможность Краткое описание

Синхронизация основных Позволяет синхронизовать все содержимое любой папки профиля 2
папок пользователя пользователя («Мои документы», «Мои рисунки», «Избранное»,
«Рабочий стол» и т. д.).

Репликация распределенной Технология одноранговой синхронизации позволяет ПК под управлением
файловой системы Windows Vista синхронизировать данные в режиме реального времени
без участия сервера.